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リブレ amazon 【タイトル】NightS 【出版社】リブレ出版 【判型】B6版 【ページ】XXXP 【初版発行】2013.02.09 【価格】720 円 【叢書】ビーボーイコミックスデラックス 【目次】 1 NightS 2 リプライ 3 感情スペクトル 【主な登場人物】 NightS 唐島 穂積 リプライ 関 高見 感情スペクトル 久郷 笛吹 仲屋 【あらすじ】 NightS 黒社会の駆け引きと恋の心理戦 運び屋の唐島は、どこか秘密めいていて色気のあるヤクザ・穂積の仕事を引き受ける。惚れて、探って、騙して、裏切られ。運び屋とヤクザの恋の心理戦の行方は――!? その後の2人の描き下ろしあり。 リプライ オーバーフロウ寸前、大人の純情 「声が震えてること、きっと気づかれていたと思う。自分が実は参っていたことに、俺はこの日初めて気がついた」“客にすら笑わないセールス”高見を知れば知るほど惹かれていく整備士の関だったが――。その後の2人の描き下ろしあり。 感情スペクトル 男子高校生のトライアングルラブ 隣のクラスの顔の綺麗な奴は、俺がツルんでる友人にいつも恋する熱視線。お前の恋に協力してやる、と持ちかけたのは自分なのに、どうしてだか心がざわざわして――。自然と惹かれてしまう…男子高校生の恋の始まり。 【デザイン】 雑誌掲載時そのままの美しいカラーをコミックスにおいてすべて収録してあり、外カバーをとるとその表紙にも美しいカラーが。 ファンには最高に嬉しい一冊。デザイナーさまに感謝したくなるような秀逸なコミックスでもあります。。 【その他】 ドラマCD発売予定あり。 2013年07月24日発売。 【コミック特設ページ】 Libre 【複製原画展】 コミックス発売を記念して複製原画展が開催されます。 『NightaS』複製原画展 詳細 【コミック発売書店特典】 描き下ろし漫画ペーパー(両面)期間限定封入2013年07月まで 【書店別特典】 サイン&コメント付きイラストカード アニメイト全店:BBC DX「NightS」本体表紙イラスト 文教堂(一部店舗除く)、アニメガ全店、J-BOOK:BBC DX「NightS」カバーイラスト Amazon:MAGAZINE BE×BOY 2009年5月号「NightS」イラスト 中央書店サンモール店コミコミスタジオ:MAGAZINE BE×BOY 2008年7月号「感情スペクトル」イラスト 【記事】 CREA2015年02月号ダイエット特集 福田里香さんの連載「BLマンガ基礎講座」、『NightS』について掲載。 2015年01月07日発売 定価780円 ( 2015.01.14 CREA WEBのtweetより ) 【お詫びとお知らせ】 ビーボーイコミックスデラックス「NightS」乱丁本について 10月中旬に出荷したビーボーイコミックスデラックス「NightS」(著者 ヨネダコウ)7刷において、乱丁本が混入。 交換品をお送りくださる旨、記載あり。 ※乱丁箇所は「リプライ」にあるとのこと。 ( 2016.10.31 noteより ) .
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総合解説 / チョバム・アーマー / 通常時 作品枠 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 パイロット クリスチーナ・マッケンジー コスト 1500 耐久値 420 形態移行 チョバム・アーマー装着パージ状態(通常形態) 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 チョバム装着時:9パージ時:10 変形コマンド なし 盾コマンド チョバム装着時:なしパージ時:あり 覚醒タイプ 格闘高補正汎用 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】アレックス 【キャラクターミッション】アレックス[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より、ガンダムをベースに運動性能をNT用に向上させた連邦軍初のNT専用試作MS。 NT専用と謳っているが、サイコミュ関連は搭載されていないものの多くの実験的な仕様を持っているため、性能確認のためにクリスことクリスチーナ・マッケンジーがシューフィッター(テストパイロット)として搭乗した。 チョバムアーマーの着脱を行いながら立ち回る換装機… とは異なる特殊な強味を持つ機体。 原作では一方的な形態移行だったが、チョバムが完全に破壊された事が理由であり適宜着脱する事は実は設定通り。 チョバムアーマー装着時はバリア性能を持つ格闘機、パージ時は万能機的な用途となる。 一見すると「バリアつきで復活回数の多い初心者向きの機体」だが、実際は「チョバム装着時のワンチャン格闘機」であり、運用難易度が非常に高い。 素の状態の耐久力もかなり低く、相方との相互的なフォローも要求される扱いの難しい機体といえる。 パージ状態で被弾するとすぐに沈み、チョバムを装着していると追うことさえ難しく近寄られもしないので、きちんとそれぞれの性質を理解して運用する必要がある。この立ち回りの難しさ故に見た目からは想像できないほどの職人機体である。 しかし、チョバムがある時に一対一の近接に持ち込めば3000コストとも対等以上に渡り合うことができ、この大物食いで試合をぶち壊す勇姿は1500コストの鑑に他ならない。 覚醒時は格闘の伸びが改善されることで正に無類のねじ込み力を誇る。 格闘機・特にエピオン相手にはほとんどメタとも言える強さを発揮することから、チャンスがあれば積極的にねじ込んでいきたい。 リザルトポーズ 装着中勝利 カメラに向かって横にビーム・サーベルを振り払う。 パージ時勝利 少し身をかがませてガッツポーズを取る。 装着中敗北 両膝を着きうなだれる。チョバム中にミーシャのケンプファーからチェーンマインを被弾した直後の再現。 パージ時敗北 頭部と腕部を損失した状態で仰向けに倒れる。バーニィのザクII改と相討ちになった後の再現。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 射撃CS 旧通常時特格が移動。チョバム時に使用すると分離しながら撃つ。 レバー入れサブ コマンド追加。マシンガン攻撃。 覚醒技 入力時にチョバムアーマーが全回復するように。 【チョバム・アーマー】 チョバムアーマー耐久値 低下(120→100)。アーマー解除時の無敵時間削除。 【通常時】 特殊格闘 旧射撃CSが移動。2連射するように。 戦術 通常形態で射撃戦を行いつつ近づき、チョバムアーマーで一気に格闘を叩き込むのが基本の流れとなる。 アシストのモーション追加やコマンド差し替えにより、射撃戦で出来ることは増えた。 しかし実際には以前よりはマシになったという程度で歴代シリーズと戦い方は全く変わらない。 少ないブースト量と全機中最遅クラスの機動力であるチョバム形態であるが、これを押し付けずして勝機は無い。 特にF覚醒チョバム格闘の爆発力は最大の強みであるため、ダメージレース的に何としてでも決めたい所。 泣き所としては今作の環境機体は押し並べて非常に高い自衛や逃げ能力を持っているという事。 至近距離では最強とも言えるF覚醒チョバムアーマーだが、その瞬間に命をかけていると言っても過言ではない。 ピョン格、高機動、落下テクによっていなされてしまうともはや手に追えなくなる。 なんとしてでも通すため、アメキャンやチョバム格闘CSを用いて十分に近付いてから覚醒したい。 ただ、高効率のF覚コンボによる攻め継を通して全快の3000さえも2コンボで強引にお釈迦に出来るのは低コでは間違いなく本機の特権。 MF組よりも高難度ではあるが、是非とも修得してワンチャン機体の意地と底力を見せつけよう。 無視がキツい本機だがチョバム解除時の無敵削除と低耐久が合わさりダブルロックも低コ相応に辛い事に注意。 例えばコスオバで体力140で再出撃した場合、ダブルロックでチョバムを剥がされて足が止まった所にズンダを貰えばほぼ撃墜確定である。 自身の位置取りに注意すると共に、相方に敵機の片方を疑似タイ等で足止めして貰う事も固定では重要。 EXバースト考察 「いい加減にしなさい!」 チョバムは覚醒リロードに対応していないため、覚醒とチョバムを重ねがけしたい場合の管理は慎重に。 今作から覚醒技入力でチョバムが全快するので空打ちするのも良い作戦だが、覚醒技はコンボの〆やDPS向上として使いたい場面もあるため、適宜判断して使い分けたい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% 防御補正 -10% やはり鉄板覚醒。 M覚の弱体化を受け比較優位が前作よりさらに大きくなった。 補正の上昇も大きく、アーマーを保険に攻め継続することも多く、成功すれば新品の3000だろうと撃破することも夢ではない。 クロス恩恵も活きやすく、覚醒技でアーマー回復とゴリ押しを兼ねる実用的ロマンも可能。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -10% 通常形態の射撃性能は強化されたが一部キャンセルルートが削減されてしまった。S覚はその点をフォロー出来る。 メイン→CSやメイン→特格からの落下解放には一定の価値があるが、そもそもそういう機体ではなくネタの粋は出ない。 Mバースト 本機は全ダメージに占める覚醒中ダメージが多めであり、前作からの弱体化で火力増加を失った点が痛い。 格闘距離へ侵入すること自体が難しい相手の場合にF覚と使い分け…と言いたいところだが、 チョバムF覚に全てをつぎ込んでいる本機では余りにも後ろ向きな選択肢。 M覚を使わずに接近し、格闘戦に持ち込む技能が前提であるので非推奨。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -15% SAはチョバムで事足りるアレックスにおいて、一番重要な「格闘の当てやすさ」に寄与してくれないと色々噛み合わない。 Cバースト 覚醒技のアーマー回復は受け身時のフォローにも覚醒中被弾を抑えてゲージ渡しを完了させるまでの防御にも有効。 ただしそういう使い方をするということはアーマー 覚醒攻めというアレックスのコンセプトそのものを捨てているという事になり、ステータスUPの補正が付かない事も相まって放置には致命的に弱くなる。 そんなことのためだけに全てを投げ捨てるくらいなら、アレックス以外の機体を選んで普通に戦うべきだろう。 僚機考察 やりたいことは格闘機そのものだが、紙耐久のノーマルで隙を丁寧にうかがいながら接近→鈍足のチョバム格闘でダメージを稼ぐ、という流れが必要になるのがアレックスの特徴。 一時的なタイマンや両前衛で活きるタイプの1500なので、2500や2000の中距離以内が得意な僚機と足並みが揃えやすい。 さらに言えば単騎でラインを押し上げられる前衛力や機動力は特に欲しいところ。 ただし、そういった組み合わせの場合だと互いの苦手機体が重複することも多く、マッチ時の相性に左右される部分が増える。 放置耐性の関係上、格闘機であるにもかかわらず爆弾というのが非現実的であることから、後衛機と組むのは難しい。 パージ時の射撃択なら後衛をすることも出来ないことはないため、じっくり戦う3000が隣の時は焦らずにチャンスを待ちたい。 苦手の少ない万能機の場合には上記の問題は解決するが、変わってアレックス放置やダブロのリスクが増える。 幸いパージ時はメインや狙撃アシストで射線の維持が出来ないこともないので時には柔軟に対応していこう。 対策 歴代から一貫して放置安定の機体だが、本作移行に伴い、ガン無視する相手のダウンを取る程度の射撃性能は持っているので注意。 地味に優秀なパージ時のマシンガンでジワジワ追ってくるので適度に相手をしてダウンを取りたくなるが、アレックス側はパージ時でもアメキャンやそこそこの横格、何より格闘に対する強烈なカウンターとなるチョバムを所持しているため、迎撃しようとすると読み合いに負けて手痛い一撃をもらう事が多い。 今作では盾付きの単発BRが射撃CSに移行して形態共通武装となったため雑な読み合いや、強引な読み合い拒否技を放つのは自殺行為である。 迎撃する場合はこちらを追うためにアメキャンを使用するのを見てから、多めにブーストを消費したのを見てからだと尚良い。 後半戦になりアレックス1〜2落ちで勝てるならダブルロックが有効。アメキャンと射撃CSやチョバム特格でそこそこ足掻けるがアレックス側は低コ相応にキツくなる。 自衛のためにチョバムを使わせればしめたもの。強力なチョバムF覚攻めを防げる。 ただし今作は覚醒技で強制チョバムになる。空振りだけでなく生当てでも脅威となるので、チョバムを脱がして覚醒させたからといって油断はしないこと。 また、状況問わずマシンガン系や単発100以上の射撃を持っている機体は一瞬でチョバムを剥がせるため相性が良い。 BMGなら相手の弾を消しながらアーマーも削れるため、相方が狩られる前にさっさと潰しに行こう。 継続的な放置は難しくなったものの、チョバム覚醒という点で見ると過去作と同等以上の脅威を持つため、試合後半の覚醒コントロールはしっかり行おう。 相方をガン攻めで落として一気に決着できそうであればなるべく放置に持ち込みたい。 被弾上等の攻めに耐えきれなくなって迎撃する場合、撃墜による相方へのゲージ譲渡+再出撃のチョバム覚醒に対抗する戦況づくりが必須。 チャレンジミッション 【機体ミッション】アレックス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ アレックスシューフィッタークリスチーナ 10000 コメントセット [自分]にできることをするしかないんだわ 15000 称号文字(ゴールド) チョバム・アーマー 20000 スタンプ通信 私じゃこの機体を使いこなせない… 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) チョバム・アーマー 【キャラクターミッション】アレックス[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 称号(特殊) ALEX 20000 衣装 制服 外部リンク したらば掲示板 - アレックス Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい タイマンは得意な機体だが、足が遅くどちらかが片追いされる状況になりやすい。 -- (名無しさん) 2023-05-05 17 42 04 そんなん今更分かりきってることやろ -- (名無しさん) 2023-05-05 18 33 33 低コ見たら足並み揃えるくらいして欲しいと言いたかった。 -- (名無しさん) 2023-05-05 22 06 34 自分の使ってない機体を理解できてるって結構凄い事だよ。 -- (名無しさん) 2023-05-05 22 08 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 SUPER DYNAMIX BADMINTON タイトル SUPER DYNAMIX BADMINTON スーパーダイナミックスバドミントン 機種 ファミリーコンピュータ 型番 VAP-BN ジャンル スポーツ(バドミントン) 発売元 バップ 発売日 1988-8-26 価格 4900円 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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ステータス 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 使用魔法 獲得経験値 ドロップアイテム 出現場所 属性 備考 ミミクッサ 35 20 16 ディウピズ 65 つる草 空の箱 迷いの森 地1 解説 (情報募集中) 編集・修正用コメント欄 MHPはたぶん35です。 -- j (2011-11-10 22 48 08) ミミックサばかりが大量に出現すればいいのに -- 名無しさん (2011-11-14 13 35 35) ミミックサばかり出現すればいいのにというのは同感です。フォノゼで一撃で倒してもつる草を入手できるのは楽だと思います。 -- 名無しさん (2011-12-06 17 19 56) 倒したらつる草がよく出ます。たまに空の箱が出現。 -- 名無しさん (2011-12-04 21 27 26) 空の箱の出現確立低い気がする・・・ -- 名無しさん (2012-08-08 10 50 14) どの辺にいますか?できるだけ詳しい位置をお願いします!! -- いるか (2013-01-14 15 48 27) 討伐対象でした。 -- 名無しさん (2013-04-17 18 28 09) いるかさん迷いの森ならどこにでもいますよ -- ミスターよろずや (2014-04-09 20 16 18) 一体で出たときは集中攻撃で1ターンで倒せた -- だれか (2014-04-15 20 53 30) レッドストーン -- o (2014-04-20 17 51 33) 空の箱の方が出る。つる草欲しいー!! -- 萬 (2016-05-08 15 59 54) 世界樹の木くずってミミックサを土系攻撃で倒せば手に入るんじゃなかったんですか? -- トシ (2017-03-12 13 13 44) 地下へ続く階段の向かって左側でうろうろしていると多く出現する気がします。 -- 名無しさん (2017-03-13 12 00 42) 世界樹の木くずがどうやっても手に入らない -- ganzfeld (2017-03-25 19 32 43) 地属性の魔法で倒す。ただし低確率 -- 名無しさん (2017-03-26 01 26 32) 1日1回きこりの小屋で入手した方が楽…いや、何でもない -- カステラ (2017-04-05 01 26 35) 名前 コメント
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ギミック(ぎみっく) ゲーム内でSDが仕掛ける仕掛けのこと。 詳細は公式サイトの「セッションデザインツール」を参照。 戻る→専門用語集 専門用語集/か行 専門用語集/か行/き
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MHP:7,120 種族:Unknown サイズ:中 属性:無 アクティブ DEF:20 MDEF:40 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 宝箱 エル塊 ホワイトスリムポーション s1ロザリオ ミミックカード
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814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 00 52 47.87 ID XD3OqoOQ0 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0311.mp3.html ▼使用ソフト REAPER3 フリーVST/IIEQ Pro ▼作業工程 メイン コンプ→テープシミュ→EQ→ディレイ→リバーブ コーラス ピッチ補正→コンプ→コーラス→EQ→ディエッサー→リバーブ その他、オートメ書きまくり、REAPER落ちまくり ▼コメント コーラスが凝っていて中々面白そうだったのでやってみました。 RMSレベルが高くなり過ぎたこと以外は わりと無難に仕上がったように思います。 というか、ちょうど二回目のミックスが終わったところで 三回目が投稿されて愕然としました。 簡単にやり直せるかなと思ったけど色々無理だったので、 せっかくだから二回目のを投稿しておきます。 (後半のメイン部分の一箇所だけ入れ替えました)
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大成ラミック 本店:埼玉県南埼玉郡白岡町下大崎873番1 【商号履歴】 大成ラミック株式会社(1990年4月~) 大成包材株式会社(?~1990年4月) 島田鑿泉工業株式会社(?~?) 【株式上場履歴】 <東証1部>2003年3月3日~ <東証2部>2002年4月12日~2003年3月2日(1部に指定替え) 【合併履歴】 1976年4月21日 大成包材株式会社 【沿革】 当社は株式額面の変更を目的として、昭和51年4月21日を期日とし、大成包材株式会社を吸収合併いたしました。したがいまして、特に記載のない限り、実質上の存続会社についての記載をしております。 昭和41年3月 東京都足立区下沼田に大成包材株式会社(資本金110,000千円、実質上の存続会社)を設立。足立工場にてセロファン紙およびポリエチレン紙の加工販売を開始 昭和41年12月 ラミネート加工の内製化のため、足立工場隣接地にラミネート工場を建設 昭和42年11月 業容拡大により足立工場を増築し、5色刷グラビア印刷機およびラミネート機1台を導入し増産体制に入る 昭和46年3月 東京都足立区入谷に入谷工場を建設(昭和52年5月閉鎖) 昭和47年3月 東京都足立区舎人町に、本社を移転 昭和48年8月 足立工場を閉鎖し、入谷工場に集結 昭和50年4月 埼玉県南埼玉郡白岡町に、埼玉工場(現、白岡工場)を建設 昭和51年4月 株式の額面変更のため大成包材株式会社(旧 島田鑿泉工業株式会社 東京都墨田区江東橋、資本金180千円 形式上の存続会社)に吸収合併 昭和54年9月 業容拡大により、埼玉工場の第1次設備増設 昭和55年9月 埼玉工場の第2次設備増設 昭和58年2月 埼玉工場に、少ロット品種の受注に対応する生産ラインを増設 昭和58年9月 埼玉県大宮市卸町(埼玉県南卸売団地協同組合)に大宮営業所を開設(平成7年8月閉鎖) 昭和61年5月 埼玉工場の増築および機械設備を増設 昭和63年12月 埼玉工場のラミネート設備の改良および新鋭機1台を導入 平成元年5月 液体・粘体高速自動充填用フィルムを発売 平成元年7月 埼玉県南埼玉郡白岡町の新工場用地に、製版工場を建設 平成元年7月 埼玉工場内に本社部門を移転 平成元年10月 宮城県仙台市若林区に仙台地区販売強化のため、仙台営業所を開設(平成6年4月東北営業所に統合) 平成元年10月 岩手県盛岡市に盛岡および、6県の販売強化のため盛岡営業所を開設(現、東北営業所) 平成2年4月 大成ラミック株式会社に商号変更 平成4年9月 日本精機株式会社と共同開発した、液体・粘体高速自動充填機「NT-DANGAN」(包装能力最大600袋/分,ラインスピード30m/分)の販売を開始 平成5年5月 物流の円滑化および生産効率の向上を目的とした子会社、株式会社グリーンパックスを設立 平成5年12月 埼玉県南埼玉郡白岡町に、現、本社工場を竣工 平成7年5月 福岡県福岡市博多区に福岡地区・九州地区販売強化のため、福岡営業所を開設 平成8年8月 埼玉工場より本社工場へ本社部門を移転 平成8年11月 愛知県名古屋市中村区に名古屋地区・中京地区販売強化のため、名古屋営業所を開設 平成10年10月 宮城県仙台市泉区に仙台地区販売強化のため、東北営業所傘下仙台店を開設 平成12年4月 白岡工場にタンデムラミネート設備を増設 平成13年10月 埼玉県南埼玉郡白岡町に内製化を目的とした製袋工場を開設 平成14年4月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場 平成15年2月 埼玉県南埼玉郡白岡町に事業拡大に伴う生産能力強化のため本社新工場を増設 平成15年3月 東京証券取引所市場第一部指定 平成16年3月 大阪府大阪市中央区に関西地区販売強化のため、大阪営業所を開設 平成18年4月 北海道札幌市中央区に北海道地区販売強化のため、札幌営業所を開設 平成18年10月 液体・粘体高速充填機「DANGAN」の共同開発会社である日本精機株式会社から、開発成果等全ての権利を譲受 平成19年3月 本社新工場隣接地に物流事業効率化のため、物流ステーションを開設 平成19年3月 本社新工場にVOC(揮発性有機化合物)対策装置を導入
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ノックス (Knox) 演 - ジェイミー・ヘクター (Jamie Hector) 能力 - 怪力 初登場 - シーズン3 #35 再臨 レベル5脱獄者。パインハーストエージェント。口癖は「ビビってんのか?」 シーズン3 エルの電気の暴発により脱獄。その後フリントと共にパインハーストに手を貸す。 裏切ったためトレイシーに殺される。 関連 ノックス(公表後) 怪力(Enhanced strength) 周囲にいる他人の恐怖心を吸収し、それを力に変えることができる。 脅えている人間がいないと怪力は発揮出来ない様子。発揮する前に息を吸い込んだり「ビビってる匂いがする」と発言していることから、恐怖を嗅覚で探知できるようだ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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??:現在時刻:15:00 リスポーンポイント 航宙母艦“フリスト”艦内/D11フロア-1127番船室の個室トイレ 世界説明 ・人類は、既知宇宙のほぼ全てを生活圏としている科学技術がかなり進んだ未来世界。 ・重力制御や超光速通信網、超高速航路技術などまさにSFであり確認された世界で一番科学技術が進んでいる模様 ・逆に魔法技術は存在しない?のかサリエルさんのドロップスによる変身偽装は検査に引っかからなかった。 ・人類はホスタイル・イグジスタンスという敵と戦争中 ・大規模侵攻は8年ぶりだが人類側が優勢せある模様。 ・超新星爆発を引き起こす決戦兵器が存在しており民間にも公開されている。 ・現在乗船中のこの船(フリスト)は前線に近い場所に居る可能性が高い。 ・文明の範囲は、ざっと280億光年前後だが全てに均等に分布している訳ではない ・“宇宙の街道(スターレーン)”=超光速航路に沿うように都市を築いてる ・中継器(チョークポイント)の連なりからなる航路(スターレーン)は超光速で移動可能なハイウェイのようなもの ・連政府と共同体議会の二種類の政治政府が存在している? ・フリスト”艦内での部屋割りは、ミシェーラ:1127・サリエル:1128・レミエル:1129・ミスト:1135 全てD11フロア 登場人物 ・ミスト・レックス:避難民 老朽化していた為ミシェーラさんと同じで放送を聞き逃してしまった。 コズミックスター【根幹技術】 1、この世界の人類は宇宙全体を生活圏にしている 2、各都市はスターレーンと呼ばれる超光速航路によって結ばれている 3、量子通信によって、距離を無視して情報を遣り取りできる コズミックスターから7番、8番世界への干渉 原因は不明 コズミックスターより7番、8番に対し、恐らく意図されない干渉が行われた模様。 その結果、3つの類似時空間が部分的に交錯し、7番及び8番に対して急激な悪影響を及ぼしたものと考えられる。 交錯のレベルは極めて局所的に抑えられている為、現在では完全に独立しておりこれより後の接触可能性は低いものと思わている。 ラジエルの書の事前情報により干渉が行われた主要因としては、銀色物質による経路の形成が疑われている。 門機関に類するものは確認されていない。 既知の自然現象である可能性も高く、確定的な結論を導き出すのは困難とのこと 7番:存在しないはずの星間種族による侵略 8番:捻じ曲げられた進化 コズミックスター:7番と同じ星間種族(ホスタイル・イグジスタンス?)(ただし、優位に進んでいる) 地理・名所など ”UCS-フリスト・ワルキューレ型航宙母艦7番艦” 航宙母艦=宇宙空母 作られてから300年以上も経っていてかなりの老朽艦 その割に中が綺麗なのは、何度も改修されているから 上下左右に通路が延びていたり、ブロックごとに重力の向きが違ったりで中は立体迷路化している 端末にナビゲーション機能があるようなので、迷う事は無いと思われる 脱出用ポッド数は普段の定員の3倍、約8000名分が用意されている ”惑星フィア・ヤーレスツァイテン” 最初の出現ポイント。蝉の音と猫の影と無人と町並み 星系破壊兵器使用の為住民は既に避難している 環境が豊かな惑星で、主に観光客向けに宣伝に力を入れている 居住している人達も、殆どが研究者や観光関係者だった 惑星の大部分が環境保護地域に指定されている 自然遺産認定も受けていた 人口は凡そ152万人で、公用語は連合共通語 ”ラスカシェーロス星系” 幾つかのスターレーンが結合する重要な星系 12個の惑星のうち10個が開発されている他、人工都市も多数存在している。 星系内総人口は1兆6000億人前後はあるとか…。 想像が付きませんね、こんなになると 主な産業は――農業から観光まで何でもありで、各惑星に産業を分配する事で、それぞれの特色を濃くしている 最大人口を抱えるのは惑星アンビションで、共同体議会ほか大体の主要施設はここに集中している かなり大規模な軍の施設があり、総称してラスカシェーロス基地と呼ばれている ホスタイル・イグジスタンス SD兵器 被災者証明書 1、災害の内容(“緊急事態宣言に伴う避難命令”) 2、救助された場所(“惑星フィア・ヤーレスツァイテン”) 3、コードらしきもの(“2044391”と書いてあります) 4、メディカルチェックを受けた事の証明 裏側に色々と注意事項があり。持っていれば色々と公的な支援が受けられる。 被災者証明書の発行元は、「汎宇宙共同体連合の国家非常事態省」=連合政府? メモ 戻る